Spillervurderinger for Niko Sigur EA SPORTS FC™ 26 –

Niko
Sigur
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
CDM
HW
HM
Niko
Sigur
  • Hurtighed71
  • Acceleration69
  • Spurthastighed72
  • Skud61
  • Positionering55
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke74
  • Langskud72
  • Flugtere49
  • Straffespark50
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse68
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer71
  • Skru58
  • Driblinger73
  • Smidighed75
  • Balance72
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol72
  • Driblinger72
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger69
  • Fysik68
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed81
  • Styrke56
  • Aggressivitet82

Den samlede vurdering for Niko Sigur i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Niko Sigur er en professionel fodboldspiller fra Canada, der spiller som Højre back (HB) for Hajduk Split. Niko Sigur har en SML-vurdering på 70.
Alder
22
Land
Canada
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Hajduk Split

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).