Spillervurderinger for Marko Livaja EA SPORTS FC™ 26 –

Marko
Livaja
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
COM
Marko
Livaja
  • Hurtighed63
  • Acceleration60
  • Spurthastighed65
  • Skud82
  • Positionering77
  • Afslutninger84
  • Skudstyrke88
  • Langskud72
  • Flugtere75
  • Straffespark84
  • Afleveringer77
  • Spilforståelse80
  • Indlæg69
  • Frisparkspræcision73
  • Korte afleveringer83
  • Lange afleveringer73
  • Skru70
  • Driblinger79
  • Smidighed64
  • Balance87
  • Reaktionsevne80
  • Boldkontrol85
  • Driblinger76
  • Koldblodighed85
  • Forsvarsspil43
  • Erobringer34
  • Hovedstødspræcision75
  • Defensiv bevidsthed42
  • Stående tacklinger46
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik82
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed73
  • Styrke86
  • Aggressivitet81

Den samlede vurdering for Marko Livaja i EA SPORTS FC™ 26 er 79

Marko Livaja er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Angriber (ANG) for Hajduk Split. Marko Livaja har en SML-vurdering på 79.
Alder
32
Land
Kroatien
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Hajduk Split

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).