Spillervurderinger for Marian Danciu EA SPORTS FC™ 26 –

Marian
Danciu
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
COM
HW
Marian
Danciu
  • Hurtighed71
  • Acceleration73
  • Spurthastighed70
  • Skud45
  • Positionering56
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke40
  • Langskud37
  • Flugtere35
  • Straffespark35
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse57
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision26
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer52
  • Skru41
  • Driblinger64
  • Smidighed80
  • Balance76
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol61
  • Driblinger62
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil29
  • Erobringer21
  • Hovedstødspræcision28
  • Defensiv bevidsthed28
  • Stående tacklinger34
  • Glidende tacklinger31
  • Fysik46
  • Springstyrke37
  • Udholdenhed71
  • Styrke35
  • Aggressivitet46

Den samlede vurdering for Marian Danciu i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Marian Danciu er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Højre midtbane (HM) for UTA Arad. Marian Danciu har en SML-vurdering på 61.
Alder
24
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
UTA Arad

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).