Spillervurderinger for Alin Roman EA SPORTS FC™ 26 –

Alin
Roman
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
CM
Alin
Roman
  • Hurtighed74
  • Acceleration76
  • Spurthastighed72
  • Skud66
  • Positionering63
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke70
  • Langskud68
  • Flugtere41
  • Straffespark69
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse68
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision75
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer68
  • Skru60
  • Driblinger69
  • Smidighed79
  • Balance79
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol67
  • Driblinger68
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer32
  • Hovedstødspræcision47
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger36
  • Glidende tacklinger28
  • Fysik61
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed69
  • Styrke63
  • Aggressivitet46

Den samlede vurdering for Alin Roman i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Alin Roman er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for UTA Arad. Alin Roman har en SML-vurdering på 68.
Alder
32
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
UTA Arad

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).