Spillervurderinger for Konstantinos Soteriou EA SPORTS FC™ 26 –

Konstantinos
Soteriou
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
89kg / 196lb
Konstantinos
Soteriou
  • Hurtighed64
  • Acceleration62
  • Spurthastighed66
  • Skud32
  • Positionering27
  • Afslutninger24
  • Skudstyrke48
  • Langskud33
  • Flugtere25
  • Straffespark41
  • Afleveringer44
  • Spilforståelse33
  • Indlæg35
  • Frisparkspræcision29
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer42
  • Skru27
  • Driblinger46
  • Smidighed47
  • Balance66
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol60
  • Driblinger31
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision65
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik74
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed66
  • Styrke81
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Konstantinos Soteriou i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Konstantinos Soteriou er en professionel fodboldspiller fra Cypern, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Korona Kielce. Konstantinos Soteriou har en SML-vurdering på 68.
Alder
30
Land
Cypern
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Korona Kielce

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).