Spillervurderinger for Kealey Adamson EA SPORTS FC™ 26 –

Kealey
Adamson
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HM
HW
Kealey
Adamson
  • Hurtighed74
  • Acceleration73
  • Spurthastighed74
  • Skud45
  • Positionering54
  • Afslutninger40
  • Skudstyrke55
  • Langskud44
  • Flugtere43
  • Straffespark46
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse59
  • Indlæg57
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer59
  • Skru58
  • Driblinger62
  • Smidighed75
  • Balance73
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol57
  • Driblinger62
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger63
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik74
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed83
  • Styrke73
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Kealey Adamson i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Kealey Adamson er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Højre back (HB) for QPR. Kealey Adamson har en SML-vurdering på 65.
Alder
23
Land
Australien
Liga
EFL Championship
Hold
QPR

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).