Spillervurderinger for Daniel Bengtsson EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Bengtsson
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
71kg / 157lb
Daniel
Bengtsson
  • Hurtighed67
  • Acceleration70
  • Spurthastighed65
  • Skud55
  • Positionering56
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke56
  • Langskud53
  • Flugtere52
  • Straffespark56
  • Afleveringer46
  • Spilforståelse48
  • Indlæg29
  • Frisparkspræcision32
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer49
  • Skru38
  • Driblinger55
  • Smidighed54
  • Balance66
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol56
  • Driblinger54
  • Koldblodighed49
  • Forsvarsspil17
  • Erobringer10
  • Hovedstødspræcision54
  • Defensiv bevidsthed12
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger13
  • Fysik43
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed37
  • Styrke52
  • Aggressivitet27

Den samlede vurdering for Daniel Bengtsson i EA SPORTS FC™ 26 er 56

Daniel Bengtsson er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Angriber (ANG) for GAIS. Daniel Bengtsson har en SML-vurdering på 56.
Alder
18
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
GAIS

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).