Spillervurderinger for Mergim Krasniqi EA SPORTS FC™ 26 –

Mergim
Krasniqi
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
82kg / 181lb
Mergim
Krasniqi
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)66
  • Håndtering (MM)65
  • Udspark (MM)64
  • Målmandspositionering64
  • Reflekser (MM)65
  • Hurtighed66
  • Acceleration48
  • Spurthastighed39
  • Skud65
  • Positionering5
  • Afslutninger9
  • Skudstyrke48
  • Langskud8
  • Flugtere5
  • Straffespark10
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse31
  • Indlæg14
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer21
  • Lange afleveringer24
  • Skru14
  • Driblinger65
  • Smidighed41
  • Balance36
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol11
  • Driblinger13
  • Koldblodighed42
  • Forsvarsspil44
  • Erobringer9
  • Hovedstødspræcision11
  • Defensiv bevidsthed8
  • Stående tacklinger10
  • Glidende tacklinger13
  • Fysik64
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed36
  • Styrke78
  • Aggressivitet25

Den samlede vurdering for Mergim Krasniqi i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Mergim Krasniqi er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Målmand (MM) for GAIS. Mergim Krasniqi har en SML-vurdering på 66.
Alder
33
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
GAIS

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).