Spillervurderinger for Dan Sîrbu EA SPORTS FC™ 26 –

Dan
Sîrbu
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
HM
Dan
Sîrbu
  • Hurtighed70
  • Acceleration69
  • Spurthastighed70
  • Skud40
  • Positionering53
  • Afslutninger37
  • Skudstyrke58
  • Langskud30
  • Flugtere30
  • Straffespark36
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse60
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision32
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer62
  • Skru62
  • Driblinger61
  • Smidighed62
  • Balance62
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol63
  • Driblinger60
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik71
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed71
  • Styrke75
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Dan Sîrbu i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Dan Sîrbu er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Højre back (HB) for Farul Constanța. Dan Sîrbu har en SML-vurdering på 65.
Alder
23
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
Farul Constanța

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).