Spillervurderinger for Andrei Dorobanțu EA SPORTS FC™ 26 –

Andrei
Dorobanțu
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
HM
Andrei
Dorobanțu
  • Hurtighed72
  • Acceleration74
  • Spurthastighed70
  • Skud56
  • Positionering53
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke68
  • Langskud60
  • Flugtere47
  • Straffespark39
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse59
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer59
  • Skru49
  • Driblinger59
  • Smidighed70
  • Balance67
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol59
  • Driblinger57
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil56
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed50
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik60
  • Springstyrke63
  • Udholdenhed64
  • Styrke60
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Andrei Dorobanțu i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Andrei Dorobanțu er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Højre back (HB) for . Andrei Dorobanțu har en SML-vurdering på 62.
Alder
21
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).