Calificaciones de futbolista de Santiago Morales en EA SPORTS FC™ 26

Santiago
Morales
Posición
MCO
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
170 cm/5'7"
Peso
67 kg/148 lb
Posiciones alt.
MD
MC
Santiago
Morales
  • Ritmo64
  • Aceleración66
  • Velocidad63
  • Tiros46
  • Posición60
  • Definición50
  • Fuerza tiro42
  • Tiros largos37
  • Voleas39
  • Penales55
  • Pases55
  • Visión62
  • Centros37
  • Precisión Tiro Libre46
  • Pases cortos61
  • Pases largos60
  • Efecto49
  • Regate60
  • Agilidad70
  • Equilibrio63
  • Reacciones42
  • Control del balón56
  • Regate61
  • Compostura61
  • Defensa35
  • Intercepciones28
  • Precisión con la cabeza39
  • Percepción defensiva32
  • Entrada de frente39
  • Barrida38
  • Físico49
  • Salto46
  • Energía44
  • Fuerza52
  • Agresión47

La calificación general de Santiago Morales en EA SPORTS FC™ 26 es 57

Santiago Morales es futbolista profesional de Estados Unidos que juega como Mediocentro of. (MCO) para Inter Miami CF. La calificación global de Santiago Morales es 57.
Edad
19
País
Estados Unidos
Liga
MLS
Equipo
Inter Miami CF

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).