Calificaciones de futbolista de Trinity Rodman en EA SPORTS FC™ 26

Trinity
Rodman
Posición
MD
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
173 cm/5'8"
Peso
60 kg/132 lb
Posiciones alt.
DC
ED
Trinity
Rodman
  • Ritmo91
  • Aceleración90
  • Velocidad92
  • Tiros81
  • Posición82
  • Definición83
  • Fuerza tiro82
  • Tiros largos80
  • Voleas71
  • Penales76
  • Pases78
  • Visión84
  • Centros79
  • Precisión Tiro Libre68
  • Pases cortos81
  • Pases largos67
  • Efecto71
  • Regate83
  • Agilidad87
  • Equilibrio83
  • Reacciones84
  • Control del balón86
  • Regate81
  • Compostura80
  • Defensa43
  • Intercepciones41
  • Precisión con la cabeza69
  • Percepción defensiva38
  • Entrada de frente42
  • Barrida38
  • Físico82
  • Salto87
  • Energía84
  • Fuerza81
  • Agresión80

La calificación general de Trinity Rodman en EA SPORTS FC™ 26 es 85

Trinity Rodman es futbolista profesional de Estados Unidos que juega como Medio derecho/a (MD) para Washington Spirit. La calificación global de Trinity Rodman es 85. Trinity Rodman tiene la habilidad Paso veloz+ de Estilo de juego+
Edad
24
País
Estados Unidos
Liga
NWSL
Equipo
Washington Spirit

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).