Spillervurderinger for Zhang Tao EA SPORTS FC™ 26 –

Zhang Tao
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
HB
VB
HW
Zhang Tao
  • Hurtighed60
  • Acceleration63
  • Spurthastighed58
  • Skud42
  • Positionering52
  • Afslutninger42
  • Skudstyrke40
  • Langskud43
  • Flugtere41
  • Straffespark39
  • Afleveringer40
  • Spilforståelse41
  • Indlæg49
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer40
  • Lange afleveringer30
  • Skru35
  • Driblinger54
  • Smidighed71
  • Balance70
  • Reaktionsevne48
  • Boldkontrol53
  • Driblinger52
  • Koldblodighed36
  • Forsvarsspil50
  • Erobringer51
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger48
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik56
  • Springstyrke47
  • Udholdenhed59
  • Styrke56
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Zhang Tao i EA SPORTS FC™ 26 er 50

Zhang Tao er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Højre midtbane (HM) for Wuhan Three Towns. Zhang Tao har en SML-vurdering på 50.
Alder
22
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Wuhan Three Towns

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).