Spillervurderinger for Yuki Kobayashi EA SPORTS FC™ 26 –

Yuki
Kobayashi
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
75kg / 165lb
Yuki
Kobayashi
  • Hurtighed65
  • Acceleration60
  • Spurthastighed69
  • Skud39
  • Positionering36
  • Afslutninger36
  • Skudstyrke46
  • Langskud41
  • Flugtere41
  • Straffespark39
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse40
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer62
  • Skru44
  • Driblinger55
  • Smidighed60
  • Balance51
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol61
  • Driblinger51
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil65
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision63
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik67
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed68
  • Styrke69
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Yuki Kobayashi i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Yuki Kobayashi er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Jagiellonia. Yuki Kobayashi har en SML-vurdering på 65.
Alder
26
Land
Japan
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Jagiellonia

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).