Spillervurderinger for Young Jun Goh EA SPORTS FC™ 26 –

Young Jun Goh
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
VM
CM
Young Jun Goh
  • Hurtighed85
  • Acceleration84
  • Spurthastighed85
  • Skud54
  • Positionering60
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke52
  • Langskud54
  • Flugtere49
  • Straffespark53
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse62
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision56
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer58
  • Skru58
  • Driblinger73
  • Smidighed83
  • Balance92
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol68
  • Driblinger75
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer26
  • Hovedstødspræcision38
  • Defensiv bevidsthed31
  • Stående tacklinger39
  • Glidende tacklinger37
  • Fysik48
  • Springstyrke47
  • Udholdenhed67
  • Styrke34
  • Aggressivitet57

Den samlede vurdering for Young Jun Goh i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Young Jun Goh er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Górnik Zabrze. Young Jun Goh har en SML-vurdering på 66.
Alder
25
Land
Sydkorea
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Górnik Zabrze

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).