Spillervurderinger for Michal Sáček EA SPORTS FC™ 26 –

Michal
Sáček
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
63kg / 139lb
Michal
Sáček
  • Hurtighed74
  • Acceleration77
  • Spurthastighed72
  • Skud63
  • Positionering65
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke69
  • Langskud66
  • Flugtere64
  • Straffespark61
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse68
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer68
  • Skru65
  • Driblinger71
  • Smidighed82
  • Balance78
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol72
  • Driblinger68
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik70
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed73
  • Styrke66
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Michal Sáček i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Michal Sáček er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Højre back (HB) for Górnik Zabrze. Michal Sáček har en SML-vurdering på 71.
Alder
29
Land
Tjekkiet
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Górnik Zabrze

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).