Spillervurderinger for Takeshi Kanamori EA SPORTS FC™ 26 –

Takeshi
Kanamori
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
ANG
VM
HW
Takeshi
Kanamori
  • Hurtighed90
  • Acceleration89
  • Spurthastighed90
  • Skud57
  • Positionering56
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke58
  • Langskud49
  • Flugtere54
  • Straffespark63
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse48
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer43
  • Skru55
  • Driblinger67
  • Smidighed90
  • Balance73
  • Reaktionsevne51
  • Boldkontrol63
  • Driblinger66
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer19
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed36
  • Stående tacklinger22
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik71
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed75
  • Styrke72
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Takeshi Kanamori i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Takeshi Kanamori er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Højre midtbane (HM) for Melbourne City. Takeshi Kanamori har en SML-vurdering på 63.
Alder
32
Land
Japan
Liga
A-League
Hold
Melbourne City

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).