Spillervurderinger for Takefusa Kubo EA SPORTS FC™ 26 –

Takefusa
Kubo
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
HW
Takefusa
Kubo
  • Hurtighed86
  • Acceleration89
  • Spurthastighed84
  • Skud77
  • Positionering80
  • Afslutninger79
  • Skudstyrke77
  • Langskud76
  • Flugtere67
  • Straffespark63
  • Afleveringer78
  • Spilforståelse80
  • Indlæg80
  • Frisparkspræcision74
  • Korte afleveringer78
  • Lange afleveringer74
  • Skru77
  • Driblinger85
  • Smidighed86
  • Balance83
  • Reaktionsevne80
  • Boldkontrol84
  • Driblinger86
  • Koldblodighed80
  • Forsvarsspil40
  • Erobringer28
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger43
  • Glidende tacklinger46
  • Fysik64
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed74
  • Styrke60
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Takefusa Kubo i EA SPORTS FC™ 26 er 82

Takefusa Kubo er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Højre midtbane (HM) for Real Sociedad. Takefusa Kubo har en SML-vurdering på 82.
Alder
25
Land
Japan
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
Real Sociedad

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).