Spillervurderinger for Robson Matheus EA SPORTS FC™ 26 –

Robson Matheus
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
COM
ANG
CDM
Robson Matheus
  • Hurtighed70
  • Acceleration70
  • Spurthastighed70
  • Skud59
  • Positionering55
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke60
  • Langskud52
  • Flugtere54
  • Straffespark55
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse66
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer68
  • Skru56
  • Driblinger67
  • Smidighed69
  • Balance80
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol66
  • Driblinger66
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil53
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed46
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik64
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed70
  • Styrke66
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Robson Matheus i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Robson Matheus er en professionel fodboldspiller fra Bolivia, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Robson Matheus har en SML-vurdering på 65.
Alder
24
Land
Bolivia
Liga
Libertadores

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).