Spillervurderinger for Gabriel Villamíl EA SPORTS FC™ 26 –

Gabriel
Villamíl
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
COM
Gabriel
Villamíl
  • Hurtighed71
  • Acceleration71
  • Spurthastighed71
  • Skud60
  • Positionering68
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke73
  • Langskud70
  • Flugtere39
  • Straffespark59
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse70
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer69
  • Skru50
  • Driblinger69
  • Smidighed66
  • Balance78
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol70
  • Driblinger70
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil56
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik50
  • Springstyrke45
  • Udholdenhed65
  • Styrke39
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Gabriel Villamíl i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Gabriel Villamíl er en professionel fodboldspiller fra Bolivia, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Gabriel Villamíl har en SML-vurdering på 68.
Alder
25
Land
Bolivia
Liga
Libertadores

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).