Spillervurderinger for Oscar Pettersson EA SPORTS FC™ 26 –

Oscar
Pettersson
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HW
Oscar
Pettersson
  • Hurtighed81
  • Acceleration80
  • Spurthastighed81
  • Skud60
  • Positionering63
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke60
  • Langskud57
  • Flugtere57
  • Straffespark62
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse62
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer59
  • Skru59
  • Driblinger63
  • Smidighed72
  • Balance67
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol64
  • Driblinger62
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil52
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed47
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik63
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed77
  • Styrke57
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Oscar Pettersson i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Oscar Pettersson er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Højre midtbane (HM) for . Oscar Pettersson har en SML-vurdering på 66.
Alder
26
Land
Sverige
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).