Spillervurderinger for Oh Jae Hyuk EA SPORTS FC™ 26 –

Oh Jae Hyuk
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
VW
VM
Oh Jae Hyuk
  • Hurtighed63
  • Acceleration66
  • Spurthastighed60
  • Skud57
  • Positionering61
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke60
  • Langskud58
  • Flugtere48
  • Straffespark37
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse60
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer59
  • Skru54
  • Driblinger65
  • Smidighed71
  • Balance76
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol61
  • Driblinger66
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil44
  • Erobringer55
  • Hovedstødspræcision35
  • Defensiv bevidsthed32
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger39
  • Fysik57
  • Springstyrke48
  • Udholdenhed69
  • Styrke55
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Oh Jae Hyuk i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Oh Jae Hyuk er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Jeju United. Oh Jae Hyuk har en SML-vurdering på 60.
Alder
24
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Jeju United

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).