Spillervurderinger for Noa Skoko EA SPORTS FC™ 26 –

Noa
Skoko
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
63kg / 139lb
Alt. positioner
CM
Noa
Skoko
  • Hurtighed65
  • Acceleration64
  • Spurthastighed65
  • Skud58
  • Positionering62
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke61
  • Langskud58
  • Flugtere50
  • Straffespark61
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse60
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer58
  • Skru53
  • Driblinger64
  • Smidighed63
  • Balance79
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol65
  • Driblinger64
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil47
  • Erobringer41
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed46
  • Stående tacklinger48
  • Glidende tacklinger42
  • Fysik55
  • Springstyrke59
  • Udholdenhed63
  • Styrke53
  • Aggressivitet48

Den samlede vurdering for Noa Skoko i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Noa Skoko er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Hajduk Split. Noa Skoko har en SML-vurdering på 62.
Alder
20
Land
Kroatien
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Hajduk Split

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).