Spillervurderinger for Mohammed Salisu EA SPORTS FC™ 26 –

Mohammed
Salisu
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
85kg / 187lb
Mohammed
Salisu
  • Hurtighed59
  • Acceleration55
  • Spurthastighed62
  • Skud36
  • Positionering35
  • Afslutninger30
  • Skudstyrke60
  • Langskud28
  • Flugtere22
  • Straffespark40
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse24
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision32
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer58
  • Skru50
  • Driblinger54
  • Smidighed47
  • Balance49
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol62
  • Driblinger47
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil77
  • Erobringer79
  • Hovedstødspræcision72
  • Defensiv bevidsthed77
  • Stående tacklinger77
  • Glidende tacklinger74
  • Fysik80
  • Springstyrke81
  • Udholdenhed67
  • Styrke87
  • Aggressivitet79

Den samlede vurdering for Mohammed Salisu i EA SPORTS FC™ 26 er 76

Mohammed Salisu er en professionel fodboldspiller fra Ghana, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for AS Monaco. Mohammed Salisu har en SML-vurdering på 76.
Alder
27
Land
Ghana
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
AS Monaco

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).