Spillervurderinger for Mihai Popescu EA SPORTS FC™ 26 –

Mihai
Popescu
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
83kg / 183lb
Alt. positioner
HB
HM
Mihai
Popescu
  • Hurtighed67
  • Acceleration68
  • Spurthastighed66
  • Skud40
  • Positionering40
  • Afslutninger36
  • Skudstyrke58
  • Langskud35
  • Flugtere34
  • Straffespark38
  • Afleveringer49
  • Spilforståelse47
  • Indlæg31
  • Frisparkspræcision25
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer60
  • Skru21
  • Driblinger58
  • Smidighed59
  • Balance61
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol58
  • Driblinger54
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil69
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision69
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger71
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik78
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed73
  • Styrke80
  • Aggressivitet78

Den samlede vurdering for Mihai Popescu i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Mihai Popescu er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for FCSB. Mihai Popescu har en SML-vurdering på 70.
Alder
33
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
FCSB

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).