Spillervurderinger for Medin Memeti EA SPORTS FC™ 26 –

Medin
Memeti
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
COM
CM
Medin
Memeti
  • Hurtighed68
  • Acceleration67
  • Spurthastighed69
  • Skud59
  • Positionering58
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke54
  • Langskud55
  • Flugtere47
  • Straffespark55
  • Afleveringer42
  • Spilforståelse52
  • Indlæg27
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer50
  • Lange afleveringer35
  • Skru30
  • Driblinger54
  • Smidighed50
  • Balance70
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol55
  • Driblinger52
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil41
  • Erobringer51
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger36
  • Glidende tacklinger34
  • Fysik53
  • Springstyrke51
  • Udholdenhed58
  • Styrke54
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Medin Memeti i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Medin Memeti er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Angriber (ANG) for Melbourne City. Medin Memeti har en SML-vurdering på 57.
Alder
19
Land
Australien
Liga
A-League
Hold
Melbourne City

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).