Spillervurderinger for Mark Natta EA SPORTS FC™ 26 –

Mark
Natta
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
VB
Mark
Natta
  • Hurtighed76
  • Acceleration74
  • Spurthastighed77
  • Skud33
  • Positionering38
  • Afslutninger30
  • Skudstyrke44
  • Langskud29
  • Flugtere24
  • Straffespark30
  • Afleveringer49
  • Spilforståelse48
  • Indlæg34
  • Frisparkspræcision32
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer59
  • Skru36
  • Driblinger56
  • Smidighed71
  • Balance68
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol54
  • Driblinger51
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik81
  • Springstyrke83
  • Udholdenhed82
  • Styrke89
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Mark Natta i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Mark Natta er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Newcastle Jets. Mark Natta har en SML-vurdering på 63.
Alder
23
Land
Australien
Liga
A-League
Hold
Newcastle Jets

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).