Spillervurderinger for Marco Pašalić EA SPORTS FC™ 26 –

Marco
Pašalić
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
HW
COM
Marco
Pašalić
  • Hurtighed76
  • Acceleration78
  • Spurthastighed74
  • Skud72
  • Positionering66
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke81
  • Langskud79
  • Flugtere70
  • Straffespark63
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse65
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision73
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer56
  • Skru82
  • Driblinger75
  • Smidighed79
  • Balance85
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol73
  • Driblinger75
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer32
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed31
  • Stående tacklinger38
  • Glidende tacklinger37
  • Fysik56
  • Springstyrke59
  • Udholdenhed65
  • Styrke57
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Marco Pašalić i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Marco Pašalić er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Højre midtbane (HM) for Orlando City. Marco Pašalić har en SML-vurdering på 71.
Alder
25
Land
Kroatien
Liga
MLS
Hold
Orlando City

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).