Spillervurderinger for Luka Jurak EA SPORTS FC™ 26 –

Luka
Jurak
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
COM
Luka
Jurak
  • Hurtighed68
  • Acceleration69
  • Spurthastighed67
  • Skud48
  • Positionering55
  • Afslutninger43
  • Skudstyrke57
  • Langskud48
  • Flugtere41
  • Straffespark51
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse62
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer62
  • Skru59
  • Driblinger65
  • Smidighed65
  • Balance59
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol69
  • Driblinger64
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil53
  • Erobringer42
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed56
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger53
  • Fysik64
  • Springstyrke59
  • Udholdenhed74
  • Styrke60
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Luka Jurak i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Luka Jurak er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Hajduk Split. Luka Jurak har en SML-vurdering på 62.
Alder
21
Land
Kroatien
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Hajduk Split

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).