Spillervurderinger for Leonardo Montenegro EA SPORTS FC™ 26 –

Leonardo
Montenegro
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Leonardo
Montenegro
  • Hurtighed60
  • Acceleration57
  • Spurthastighed63
  • Skud24
  • Positionering24
  • Afslutninger19
  • Skudstyrke38
  • Langskud21
  • Flugtere23
  • Straffespark30
  • Afleveringer41
  • Spilforståelse27
  • Indlæg26
  • Frisparkspræcision22
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer49
  • Skru20
  • Driblinger41
  • Smidighed44
  • Balance52
  • Reaktionsevne45
  • Boldkontrol49
  • Driblinger32
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger61
  • Fysik63
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed63
  • Styrke68
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Leonardo Montenegro i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Leonardo Montenegro er en professionel fodboldspiller fra Bolivia, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for . Leonardo Montenegro har en SML-vurdering på 59.
Alder
21
Land
Bolivia
Liga
Sudamericana

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).