Spillervurderinger for Lee Geon Hee EA SPORTS FC™ 26 –

Lee Geon Hee
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
HW
HM
Lee Geon Hee
  • Hurtighed69
  • Acceleration67
  • Spurthastighed70
  • Skud63
  • Positionering69
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke66
  • Langskud58
  • Flugtere68
  • Straffespark56
  • Afleveringer39
  • Spilforståelse44
  • Indlæg28
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer45
  • Lange afleveringer29
  • Skru48
  • Driblinger63
  • Smidighed69
  • Balance67
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol65
  • Driblinger59
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil21
  • Erobringer18
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed16
  • Stående tacklinger18
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik74
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed75
  • Styrke79
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Lee Geon Hee i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Lee Geon Hee er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Angriber (ANG) for Gimcheon Sangmu. Lee Geon Hee har en SML-vurdering på 64.
Alder
28
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Gimcheon Sangmu

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).