Spillervurderinger for Krzysztof Koton EA SPORTS FC™ 26 –

Krzysztof
Koton
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
62kg / 137lb
Krzysztof
Koton
  • Hurtighed69
  • Acceleration73
  • Spurthastighed65
  • Skud45
  • Positionering48
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke50
  • Langskud34
  • Flugtere35
  • Straffespark41
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse55
  • Indlæg45
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer64
  • Skru36
  • Driblinger63
  • Smidighed63
  • Balance79
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol66
  • Driblinger60
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil52
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik56
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed64
  • Styrke53
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Krzysztof Koton i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Krzysztof Koton er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for FCV Dender EH. Krzysztof Koton har en SML-vurdering på 61.
Alder
23
Land
Polen
Liga
1A Pro League
Hold
FCV Dender EH

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).