Spillervurderinger for Roman Květ EA SPORTS FC™ 26 –

Roman
Květ
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
83kg / 183lb
Alt. positioner
ANG
COM
Roman
Květ
  • Hurtighed72
  • Acceleration73
  • Spurthastighed71
  • Skud74
  • Positionering65
  • Afslutninger75
  • Skudstyrke80
  • Langskud73
  • Flugtere66
  • Straffespark68
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse70
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision69
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer70
  • Skru64
  • Driblinger72
  • Smidighed72
  • Balance58
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol73
  • Driblinger74
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik73
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed74
  • Styrke78
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Roman Květ i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Roman Květ er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for FCV Dender EH. Roman Květ har en SML-vurdering på 70.
Alder
28
Land
Tjekkiet
Liga
1A Pro League
Hold
FCV Dender EH

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).