Spillervurderinger for Kota Mizunuma EA SPORTS FC™ 26 –

Kota
Mizunuma
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
HW
Kota
Mizunuma
  • Hurtighed66
  • Acceleration63
  • Spurthastighed68
  • Skud62
  • Positionering66
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke62
  • Langskud57
  • Flugtere50
  • Straffespark57
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse75
  • Indlæg76
  • Frisparkspræcision68
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer66
  • Skru63
  • Driblinger69
  • Smidighed73
  • Balance68
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol69
  • Driblinger69
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer46
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed35
  • Stående tacklinger37
  • Glidende tacklinger34
  • Fysik63
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed67
  • Styrke66
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Kota Mizunuma i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Kota Mizunuma er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Højre midtbane (HM) for Newcastle Jets. Kota Mizunuma har en SML-vurdering på 69.
Alder
36
Land
Japan
Liga
A-League
Hold
Newcastle Jets

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).