Spillervurderinger for Ko Jae Hyeon EA SPORTS FC™ 26 –

Ko Jae Hyeon
Position
HW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
HM
CM
Ko Jae Hyeon
  • Hurtighed84
  • Acceleration81
  • Spurthastighed86
  • Skud59
  • Positionering62
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke65
  • Langskud60
  • Flugtere65
  • Straffespark58
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse61
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer49
  • Skru61
  • Driblinger65
  • Smidighed80
  • Balance75
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol61
  • Driblinger64
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil36
  • Erobringer42
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed36
  • Stående tacklinger32
  • Glidende tacklinger24
  • Fysik70
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed81
  • Styrke66
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Ko Jae Hyeon i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Ko Jae Hyeon er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Højre fløj (HW) for Gimcheon Sangmu. Ko Jae Hyeon har en SML-vurdering på 63.
Alder
27
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Gimcheon Sangmu

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).