Spillervurderinger for Kim Tae Hwan EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Tae Hwan
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
68kg / 150lb
Kim Tae Hwan
  • Hurtighed63
  • Acceleration59
  • Spurthastighed66
  • Skud37
  • Positionering52
  • Afslutninger29
  • Skudstyrke54
  • Langskud35
  • Flugtere31
  • Straffespark43
  • Afleveringer45
  • Spilforståelse48
  • Indlæg33
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer53
  • Lange afleveringer48
  • Skru30
  • Driblinger49
  • Smidighed52
  • Balance72
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol48
  • Driblinger48
  • Koldblodighed37
  • Forsvarsspil40
  • Erobringer38
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed39
  • Stående tacklinger39
  • Glidende tacklinger43
  • Fysik50
  • Springstyrke37
  • Udholdenhed57
  • Styrke45
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Kim Tae Hwan i EA SPORTS FC™ 26 er 48

Kim Tae Hwan er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Gangwon FC. Kim Tae Hwan har en SML-vurdering på 48.
Alder
20
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Gangwon FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).