Spillervurderinger for Kim Dae Won EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Dae Won
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
VW
HM
Kim Dae Won
  • Hurtighed82
  • Acceleration81
  • Spurthastighed82
  • Skud67
  • Positionering67
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke69
  • Langskud70
  • Flugtere66
  • Straffespark69
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse67
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision71
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer60
  • Skru70
  • Driblinger69
  • Smidighed85
  • Balance84
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol67
  • Driblinger67
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer26
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger22
  • Glidende tacklinger20
  • Fysik71
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed74
  • Styrke72
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Kim Dae Won i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Kim Dae Won er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Gangwon FC. Kim Dae Won har en SML-vurdering på 69.
Alder
29
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Gangwon FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).