Spillervurderinger for Kim Seung Dae EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Seung Dae
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
HM
COM
Kim Seung Dae
  • Hurtighed74
  • Acceleration73
  • Spurthastighed75
  • Skud58
  • Positionering72
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke57
  • Langskud57
  • Flugtere63
  • Straffespark64
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse70
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision58
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer56
  • Skru62
  • Driblinger65
  • Smidighed75
  • Balance76
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol66
  • Driblinger61
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil44
  • Erobringer48
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed42
  • Stående tacklinger45
  • Glidende tacklinger32
  • Fysik57
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed51
  • Styrke59
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Kim Seung Dae i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Kim Seung Dae er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Angriber (ANG) for Daejeon Hana. Kim Seung Dae har en SML-vurdering på 62.
Alder
35
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Daejeon Hana

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).