Spillervurderinger for Kim In Kyun EA SPORTS FC™ 26 –

Kim In Kyun
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
66kg / 146lb
Alt. positioner
VB
VM
COM
Kim In Kyun
  • Hurtighed92
  • Acceleration92
  • Spurthastighed92
  • Skud62
  • Positionering69
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke64
  • Langskud56
  • Flugtere59
  • Straffespark53
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse56
  • Indlæg49
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer42
  • Skru53
  • Driblinger68
  • Smidighed89
  • Balance82
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol61
  • Driblinger67
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil47
  • Erobringer53
  • Hovedstødspræcision44
  • Defensiv bevidsthed44
  • Stående tacklinger48
  • Glidende tacklinger46
  • Fysik63
  • Springstyrke68
  • Udholdenhed81
  • Styrke64
  • Aggressivitet37

Den samlede vurdering for Kim In Kyun i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Kim In Kyun er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Angriber (ANG) for Gimcheon Sangmu. Kim In Kyun har en SML-vurdering på 65.
Alder
28
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Gimcheon Sangmu

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).