Spillervurderinger for Kim Hyeon Ug EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Hyeon Ug
Position
HW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
160cm / 5'3"
Vægt
61kg / 134lb
Alt. positioner
HM
CM
Kim Hyeon Ug
  • Hurtighed78
  • Acceleration78
  • Spurthastighed78
  • Skud65
  • Positionering67
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke72
  • Langskud66
  • Flugtere64
  • Straffespark63
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse66
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision69
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer59
  • Skru64
  • Driblinger71
  • Smidighed90
  • Balance92
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol68
  • Driblinger69
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil48
  • Erobringer48
  • Hovedstødspræcision27
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger45
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik58
  • Springstyrke48
  • Udholdenhed78
  • Styrke47
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Kim Hyeon Ug i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Kim Hyeon Ug er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Højre fløj (HW) for Daejeon Hana. Kim Hyeon Ug har en SML-vurdering på 68.
Alder
31
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Daejeon Hana

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).