Spillervurderinger for Kim Dae Woo EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Dae Woo
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CDM
Kim Dae Woo
  • Hurtighed60
  • Acceleration57
  • Spurthastighed62
  • Skud48
  • Positionering58
  • Afslutninger45
  • Skudstyrke56
  • Langskud49
  • Flugtere33
  • Straffespark41
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse59
  • Indlæg41
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer60
  • Skru56
  • Driblinger59
  • Smidighed65
  • Balance64
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol61
  • Driblinger57
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik70
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed72
  • Styrke71
  • Aggressivitet69

Den samlede vurdering for Kim Dae Woo i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Kim Dae Woo er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Gangwon FC. Kim Dae Woo har en SML-vurdering på 60.
Alder
25
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Gangwon FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).