Spillervurderinger for Karol Struski EA SPORTS FC™ 26 –

Karol
Struski
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
COM
Karol
Struski
  • Hurtighed67
  • Acceleration66
  • Spurthastighed68
  • Skud60
  • Positionering68
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke57
  • Langskud62
  • Flugtere58
  • Straffespark55
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse72
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer70
  • Skru62
  • Driblinger70
  • Smidighed72
  • Balance73
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol72
  • Driblinger69
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision40
  • Defensiv bevidsthed53
  • Stående tacklinger50
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik57
  • Springstyrke49
  • Udholdenhed76
  • Styrke51
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Karol Struski i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Karol Struski er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Raków. Karol Struski har en SML-vurdering på 69.
Alder
25
Land
Polen
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Raków

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).