Spillervurderinger for Kaito Mizuta EA SPORTS FC™ 26 –

Kaito
Mizuta
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
CM
VM
Kaito
Mizuta
  • Hurtighed71
  • Acceleration73
  • Spurthastighed70
  • Skud59
  • Positionering62
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke61
  • Langskud54
  • Flugtere61
  • Straffespark62
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse61
  • Indlæg57
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer53
  • Skru57
  • Driblinger69
  • Smidighed81
  • Balance67
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol67
  • Driblinger70
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer43
  • Hovedstødspræcision47
  • Defensiv bevidsthed48
  • Stående tacklinger48
  • Glidende tacklinger36
  • Fysik59
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed73
  • Styrke56
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Kaito Mizuta i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Kaito Mizuta er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Rot-Weiss Essen. Kaito Mizuta har en SML-vurdering på 64.
Alder
26
Land
Japan
Liga
3. Liga
Hold
Rot-Weiss Essen

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).