Spillervurderinger for Jung Ji Hoon EA SPORTS FC™ 26 –

Jung Ji Hoon
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
HM
COM
VB
Jung Ji Hoon
  • Hurtighed63
  • Acceleration59
  • Spurthastighed66
  • Skud52
  • Positionering58
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke46
  • Langskud47
  • Flugtere38
  • Straffespark50
  • Afleveringer49
  • Spilforståelse47
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer51
  • Lange afleveringer41
  • Skru46
  • Driblinger62
  • Smidighed73
  • Balance70
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol58
  • Driblinger64
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer26
  • Hovedstødspræcision36
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger19
  • Glidende tacklinger16
  • Fysik43
  • Springstyrke33
  • Udholdenhed60
  • Styrke38
  • Aggressivitet37

Den samlede vurdering for Jung Ji Hoon i EA SPORTS FC™ 26 er 58

Jung Ji Hoon er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Gwangju FC. Jung Ji Hoon har en SML-vurdering på 58.
Alder
22
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Gwangju FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).