Spillervurderinger for Ionuț Rădescu EA SPORTS FC™ 26 –

Ionuț
Rădescu
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HW
COM
Ionuț
Rădescu
  • Hurtighed65
  • Acceleration64
  • Spurthastighed66
  • Skud54
  • Positionering54
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke60
  • Langskud54
  • Flugtere44
  • Straffespark54
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse54
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer56
  • Skru53
  • Driblinger61
  • Smidighed65
  • Balance61
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol62
  • Driblinger60
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil52
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision36
  • Defensiv bevidsthed53
  • Stående tacklinger53
  • Glidende tacklinger51
  • Fysik55
  • Springstyrke51
  • Udholdenhed61
  • Styrke60
  • Aggressivitet36

Den samlede vurdering for Ionuț Rădescu i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Ionuț Rădescu er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Højre midtbane (HM) for FC Argeș. Ionuț Rădescu har en SML-vurdering på 60.
Alder
31
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Argeș

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).