Spillervurderinger for Hosine Bility EA SPORTS FC™ 26 –

Hosine
Bility
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
83kg / 183lb
Hosine
Bility
  • Hurtighed72
  • Acceleration67
  • Spurthastighed76
  • Skud30
  • Positionering30
  • Afslutninger24
  • Skudstyrke46
  • Langskud27
  • Flugtere30
  • Straffespark32
  • Afleveringer44
  • Spilforståelse41
  • Indlæg29
  • Frisparkspræcision31
  • Korte afleveringer54
  • Lange afleveringer55
  • Skru33
  • Driblinger49
  • Smidighed57
  • Balance55
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol47
  • Driblinger47
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil56
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed54
  • Stående tacklinger57
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik74
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed69
  • Styrke80
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Hosine Bility i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Hosine Bility er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Brisbane Roar. Hosine Bility har en SML-vurdering på 60.
Alder
25
Land
Australien
Liga
A-League
Hold
Brisbane Roar

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).