Spillervurderinger for Hikaru Kitagawa EA SPORTS FC™ 26 –

Hikaru
Kitagawa
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
163cm / 5'4"
Vægt
56kg / 123lb
Alt. positioner
VM
Hikaru
Kitagawa
  • Hurtighed71
  • Acceleration68
  • Spurthastighed73
  • Skud52
  • Positionering49
  • Afslutninger50
  • Skudstyrke55
  • Langskud58
  • Flugtere20
  • Straffespark65
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse64
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer66
  • Skru66
  • Driblinger69
  • Smidighed67
  • Balance73
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol73
  • Driblinger67
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik64
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed74
  • Styrke64
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Hikaru Kitagawa i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Hikaru Kitagawa er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Venstre back (VB) for Everton. Hikaru Kitagawa har en SML-vurdering på 70.
Alder
29
Land
Japan
Liga
Barclays WSL
Hold
Everton

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).