Spillervurderinger for Honoka Hayashi EA SPORTS FC™ 26 –

Honoka
Hayashi
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
157cm / 5'2"
Vægt
54kg / 119lb
Alt. positioner
VM
Honoka
Hayashi
  • Hurtighed78
  • Acceleration78
  • Spurthastighed78
  • Skud71
  • Positionering78
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke77
  • Langskud79
  • Flugtere64
  • Straffespark68
  • Afleveringer78
  • Spilforståelse83
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision65
  • Korte afleveringer80
  • Lange afleveringer79
  • Skru75
  • Driblinger80
  • Smidighed77
  • Balance80
  • Reaktionsevne79
  • Boldkontrol85
  • Driblinger79
  • Koldblodighed72
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik57
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed81
  • Styrke40
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Honoka Hayashi i EA SPORTS FC™ 26 er 79

Honoka Hayashi er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Everton. Honoka Hayashi har en SML-vurdering på 79.
Alder
28
Land
Japan
Liga
Barclays WSL
Hold
Everton

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).