Spillervurderinger for Hamza Güreler EA SPORTS FC™ 26 –

Hamza
Güreler
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
84kg / 185lb
Hamza
Güreler
  • Hurtighed64
  • Acceleration65
  • Spurthastighed64
  • Skud35
  • Positionering24
  • Afslutninger36
  • Skudstyrke46
  • Langskud27
  • Flugtere24
  • Straffespark44
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse51
  • Indlæg47
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer50
  • Skru48
  • Driblinger49
  • Smidighed40
  • Balance55
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol66
  • Driblinger38
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik58
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed55
  • Styrke57
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Hamza Güreler i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Hamza Güreler er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Başakşehir. Hamza Güreler har en SML-vurdering på 64.
Alder
20
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Başakşehir

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).