Spillervurderinger for Giorgi Kvernadze EA SPORTS FC™ 26 –

Giorgi
Kvernadze
Position
VW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
VM
Giorgi
Kvernadze
  • Hurtighed74
  • Acceleration72
  • Spurthastighed75
  • Skud61
  • Positionering64
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke67
  • Langskud58
  • Flugtere53
  • Straffespark55
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse60
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision52
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer54
  • Skru60
  • Driblinger67
  • Smidighed66
  • Balance59
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol66
  • Driblinger71
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil29
  • Erobringer25
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed26
  • Stående tacklinger30
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik53
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed40
  • Styrke64
  • Aggressivitet37

Den samlede vurdering for Giorgi Kvernadze i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Giorgi Kvernadze er en professionel fodboldspiller fra Georgien, der spiller som Venstre fløj (VW) for . Giorgi Kvernadze har en SML-vurdering på 65.
Alder
23
Land
Georgien
Liga
Serie BKT

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).